Corsair Gaming گزارشات مالی Q2 سال 2024 خود را منتشر کرد.

16 شهریور 1403 0





Gaming به عنوان یک تولیدکننده و مبتکر جهانی پیشرو در زمینه ارائه محصولات حرفه ای برای گیمرها، فعالان حوزه استریم، تولید کنندگان محتوا و سازندگان کامپیوترهای گیمینگ در تاریخ 1 آگوست 2024، گزارشات مالی Q2 خود تا پایان 30 جون 2024 را منتشر و همچنین چشم انداز مالی خود تا پایان سال را نیز اعلام کرد.

معیارهای مالی انتخاب شده از سه ماهه دوم سال میلادی 2024

  • سود خالص 261.3 میلیون دلاری در مقایسه با سود خالص 325.4 میلیون دلاری سه ماهه دوم سال 2023 ثبت شده است که این یک کاهش 19.7 درصدی است. سود خالص بخش قطعات و سیستم های گیمینگ در مقایسه با سود خالص 246.7 میلیون دلاری این بخش در سه ماهه دوم سال 2023، 167.1 میلیون دلار می باشد. این در حالی است که سود خالص بخش لوازم جانبی مخصوص گیمرها و تولیدکنندگان محتوا در مقایسه با سود خالص 78.8 میلیون دلاری این بخش در سه ماهه دوم سال 2023، 94.2 میلیون دلار می باشد.
  • زیان خالص انتساب داده شده به سهامداران عادی 29.6 میلیون دلار و یا 0.28 دلار به ازای هر سهم رقیق شده در مقایسه با درآمد خالص 1.1 میلیون دلاری (و یا 0.01 دلار درآمد خالص به ازای هر سهم رقیق شده) در سه ماهه دوم سال 2023 میلادی می باشد.
  • زیان خالص تعدیل شده برابر با 6.8 میلیون دلار (و یا 0.07 دلار در هر سهم رقیق شده) در مقایسه با درآمد خالص تعدیل شده 9.8 میلیون دلاری (و یا 0.09 دلار در هر سهم رقیق شده) سه ماهه دوم سال 2023 میلادی است.
  • درآمد تعدیل شده پیش از بهره، مالیات و استهلاک (EBITDA)، یک زیان 1.2 میلیون دلاری در مقایسه با درآمد 17.8 میلیون دلاری تعدیل شده پیش از بهره، مالیات و استهلاک (EBITDA) در سه ماهه دوم سال 2023 میلادی بود.
  • نقدینگی و نقدینگی محدود شده در 30 جون 2024 برابر با 94.6 میلیون دلار بود.

معیارهای مالی انتخاب شده از نیمه اول سال میلادی 2024
  • سود خالص 598.6 میلیون دلاری در مقایسه با سود خالص 679.4 میلیون دلاری در 6 ماهه اول سال 2023، که یک کاهش 11.9 درصدی است. سود خالص بخش قطعات و سیستم های گیمینگ، 397.4 میلیون دلار در مقایسه با سود خالص 511.7 میلیون دلاری، 6 ماهه نخست 2023 در این بخش بود. این در حالی است که سود خالص بخش لوازم جانبی مخصوص گیمرها و تولیدکنندگان محتوا در مقایسه با سود 167.7 میلیون دلاری این بخش در 6 ماهه نخست سال 2023 برابر با 201.2 میلیون دلار بود.
  • زیان خالص انتساب داده شده به سهامداران عادی 42.1 میلیون دلار (و یا زیان خالص 0.41 دلاری در هر سهم رقیق شده) در مقایسه با سود خالص 43 هزار دلاری (و یا سود خالص 0.00 دلار در هر سهم رقیق شده) در 6 ماهه اول سال 2023 بود.
  • درآمد خالص تعدیل شده برابر با 2.7 میلیون دلار (و یا 0.03 دلار در هر سهم رقیق شده) در مقایسه با درآمد خالص تعدیل شده 21.8 میلیون دلاری (و یا 0.20 دلار در هر سهم رقیق شده) در 6 ماهه نخست سال 2023 بود.
  • درآمد تعدیل شده پیش از بهره، مالیات و استهلاک (EBITDA) برابر با 16.8 میلیون دلار، در مقایسه با درآمد 38.3 میلیون دلاری تعدیل شده پیش از بهره، مالیات و استهلاک (EBITDA) در 6 ماهه اول سال 2023 بود.

Andy Paul مدیرعامل برند Corsair می گوید: ما به طور کامل از نتایج Q2 سال 2024 نا امید شده بودیم، زیرا کندتر و آهسته تر از آنچه انتظار داشتیم در حرکت بود. افزایش فعالیت در دوره COVID، نقطه عطفی بود که منجر به افزایش حداقل دو برابری تعداد PC های مخصوص بازی نسبت به سال قبل از COVID و همچنین افزایش حداکثر سه برابری فروش هدست ها شده بود که باعث شد ما به این باور برسیم که سخت افزارهای گیمینگ در بالاترین حد خود قرار گرفته اند. حتی به وسیله این افزایش، ما می توانیم ببینیم که بازار هدست ها که معمولا نقطه ورود برای خرید اولین سخت افزارهای گیمینگ است، حجم بازاری دو برابری نسبت به قبل از COVID پیدا کرده است و ما معتقدیم که این آمار و ارقام نشان از رشد ادامه دار بازار گیمینگ می دهد.








در بازار PC که قطعات سخت افزاری و محصولات بخش حافظه ما مورد استفاده قرار می گیرد، شاهد آن هستیم که بازار نسبت به قبل از COVID کمی آرام تر شده است، اما ما همچنان معتقدیم که در شرایط مطلوبی به سر می برد. ما انتظار داریم تا افزایشی همانند آنچه در COVID رویداد، ما را به چرخه طبیعی تازه ای بازگرداند. این مهم به موارد بسیاری همچون قدرت مصرف کنندگان، تورم، بازی های جدید و همچنین کارت گرافیک های سخت افزاری جدید وابسته می باشد.انتظار سال گذشته ما این بود که حجم افزایشی جدید از 2024 آغاز خواهد شد و به مدت 3 الی 5 سال بعد از COVID ادامه خواهد داشت، اما اینطور که به نظر می رسد این پیش بینی کمی دیرتر به وقوع خواهد پیوست. همانند اینکه انتظار داشتیم GPU های جدید برند NVIDIA تا پایان سال 2024 به همراه بسیاری از بازی های مورد آخر سال 2024 و اول 2025 مثل Call of Duty: Black Ops 6 و Grand Theft Auto VI معرفی شوند. این موارد بدون شک جزو عواملی هستند که بر روی فروش قطعات و سیستم های بخش گیمینگ ما تاثیر می گذارند.
ما در بخش لوازم جانبی مربوط به گیمرها و تولیدکنندگان محتوا، شاهد رشدی قدرتمد هستیم. در حالی که بازار برای آن محصولات بهبودی جزئی را نشان می دهد. لازم به ذکر است که بدانید ما به معرفی محصولات در دسته بندی های مختلف ادامه خواهیم داد. برای مثال در سالی که گذشت ما تله پرومترها، کنترلرهای PC، کنترلرهای موبایل و بسیاری از محصولات نوآورانه جدید را در بخش های مختلف به بازار معرفی کرده ایم. همچنین ما ورود خود به بازار Sim racing ها را با طراحی اختصاصی در نمایشگاه Computex اعلام کردیم. ما علاقه خود به برند Fanatec که مخصوص محصولات شبیه ساز رانندگی است و تحت مالکیت ENDOR AG می باشد را حفظ کرده ایم. اگرچه با توجه به پرونده های شرکت در رابطه با ورشکستگی کمی نا امید شدیم، اما قصد داریم تا این خرید احتمالی را همچنان مورد بررسی قرار دهیم. همانطور که می دانید در چنین مواردی که ورشکستی مجموعه مورد بحث قرار می گیرد، روند رسیدگی به خرید آن معلق خواهد بود و در نتیجه نمیتوانیم تضمینی برای موفقیت آمیز بودن این جریان ارائه کنیم. سه ماهه دوم سال 2024 میلادی بهترین زمان برای این بخش بوده است زیرا در بررسی های وضعیت سالیانه شرکت، رشد 19.6 درصدی داشته است که این سومین سه ماهه متوالی قدرتمند به دلیل رشد 20 درصدی نوجوانان است. لازم به ذکر است که بدانید، هدف ما این است تا به رشد و توسعه بخش لوازم جانبی گیمرها و تولیدکنندگان محتوا در کنار خریدهای استراتژیک کمک کنیم. ما بر این باوریم که این کسب و کار همچنان پتانسیل لازم برای رشد را دارد تا بزرگتر از آن چیزی شود که تا به حال شکل سنتی آن را در این چند ساله دیده ایم. هدف ما این است تا جایی که هزینه ها اجازه دهند در این بازار با جریان روز حرکت کنیم و بیشترین بازدهی را داشته باشیم تا زمانی که بازار مجدد جان بگیرد و در راستای رشد خود حرکت کند.
Michael G. Potter به عنوان مدیر ارشد مالی برند Corsair می گوید: ما در حال صرفه جویی در هزینه های عملیاتی خود هستیم و فعالیت های بیشتری را نیز در جولای 2024 انجام داده ایم که از جمله آن ها می توان به کاهش حدود 100 نفر از کارمندان مجموعه اشاره کنم. این مورد می تواند بسیاری از هزینه های اضافی مجموعه را کاهش دهد و ما انتظار داریم که هزینه های عملیاتی ما در شش ماهه دوم سال 2024 کاهش ویژه ای داشته باشد. ما متعهدیم تا در عین حال که هزینه های عملیاتی را تحت کنترل قرار می دهیم به پشتیبانی خود از رشد و توسعه بخش لوازم جانبی گیمرها و تولیدکنندگان محتوا نیز ادامه دهیم. البته ناگفته نماند که معمولا تقاضای هزینه های عملیاتی بسیار زیادی برای بخش های بازاریابی و تحقیق و توسعه وجود دارد. ما همچنان شاهد تورم و نرخ های بهره بالا می باشیم که می توانند بروی میزان خرید مصرف کنندگان بالقوه تاثیرگذار باشند و همچنین میبینیم که در خریدهای سیستمی، اعتبار بیش از میانگین خود کاهش یافته است. به علاوه حدود 1 الی 2 درصد تاثیر مارجین را از هزینه های ثابت اختصاص داده شده که بیش از کمترین حجم مورد انتظار بوده است را نیز خواهیم داشت. ما همچنان به حفظ ترازنامه سالم خود با پول نقد کافی برای توسعه سبد محصولات در حال گسترش ادامه می دهیم. ما انتظار داریم که در طول سه ماهه سوم با شروع حرکت در نیمه دوم سال که به طور معمول، قوی تر از نیمه اول سال می شویم، حجم زیادی از موجودی خود را کاهش داده و در نتیجه آن نقدینگی مجموعه را افزایش دهیم. در آخر، ما موجودی کانال خود را به شکل ویژه ای کاهش داده ایم تا در پایان quarter در موقعیت مناسبی قرار بگیریم که این مهم باعث می شود ما در نیمه دوم سال 2024 بر رشد درآمد و سودآوری بیشتر تمرکز کنیم.

چشم انداز مالی به روز شده سال 2024
برند Corsair، چشم انداز مالی خود برای تمام سال 2024 را به روز کرده است. این کمپانی به روند خود ادامه می دهد تا درآمد مورد انتظار در سال 2024 و همچنین درآمد تعدیل شده پیش از بهره، مالیات و استهلاک (EBITDA) خود را بهبود ببخشد. این فرآیند به وسیله بهبود بیشتر در مارجین، تثبیت هزینه های حمل و نقل و ادامه کنترل های سختگیرانه هزینه های عملیاتی شکل خواهد گرفت.
  • چشم انداز سود خالص، بین 1.25 میلیون دلار تا 1.35 بیلیون دلار
  • چشم انداز درآمد عملیاتی تعدیل شده، بین 48 میلیون دلار تا 63 میلیون دلار
  • چشم انداز درآمد تعدیل شده پیش از بهره، مالیات و استهلاک (EBITDA) بین 60 میلیون دلار تا 75 میلیون دلار
برخی از معیارهای non-GAAP موجود در چشم انداز مالی ما با معیارهای مالی GAAP (کلیه اصول پذیرفته شده حسابداری) مطابقت نداشتند زیرا معیارهای GAAP بر روی یک مبنای آینده نگرانه در دسترس نمی باشند. ما نمی توانیم این معیارهای مالی non-GAAP آینده نگرانه را مستقیما با معیارهای مقایسه پذیر GAAP بدون استدلال های منطقی تطبیق دهیم، زیرا در حال حاضر نمی توانیم پیش بینی با استدلال های منطقی در رابطه با نوع و اندازه دقیق آیتم ها داشته باشیم و این انتظار می رود که تاثیری بروی معیارهای GAAP برای این دوره ها داشته باشد، اما تمایلی به تاثیرگذاری بر معیارهای non-GAAP نداشته باشد. آیتم هایی همانند این ممکن است شامل هزینه هایی برای جبران خسارت های مبتنی بر سهام، استهلاک دارایی های نامشهود و موارد دیگر شود. در دسترس نبودن اطلاعات می تواند تاثیر ویژه ای بروی نتایج مالی GAAP ما داشته باشد.
بیانیه های آینده ما انعکاس دهنده انتظارات امروز ما خواهد بود. با توجه به تعداد عوامل ریسکی، عدم قطعیت ها و حدسیات مورد بحث قرار گرفته زیر، نتیایج دقیق ممکن است، کمی متفاوت باشند. ما قصد نداریم تا چشم انداز مالی خود را تا اعلام نتایج سه ماهه بعدی به روز کنیم.

پیشرفت های محصولی اخیر
  • ورود به بخش محبوب Sim Rcing: این دسته شامل یک کابین خلبان با طراحی براق و ساخته شده از فریم استیل برای مقاومت بیشتر در برابر سختی ها و رقابت های پرسرعت است.
  • موبایل کنترلر جدید: SCUF Nomad یک کنترلر بلوتوثی مخصوص آیفون است که یک تجربه گیمینگ حرفه ای را در حجمی جمع و جور ارائه می دهد و قابلیت حمل بسیار بالایی دارد. SCUF + Nomad به همراه یک برنامه همراه رایگان مخصوص Ios است که نیاز به تهیه اشتراک ندارد.
  • سفارشی سازی: آزمایشگاه شخصی سازی Corsair همانند یک تجربه خرید شخصی است که گیمرها می توانند لوازم جانبی خود را با الگو ها، تم ها و طراحی های شخصی سازی شده سفارش دهند.
  • رتبه اول K56 از نظر درآمد در ایالات متحده امریکا در Q2: اطلاعات همیشگی نشان می دهد که کیبورد وایرلس K56 که با تازگی معرفی شده است، توانسته رتبه بالاترین درآمد در دسته کیبوردهای گیمینگ برای Q2 را بدست آورد.

اطلاعات مربوط به Webcast و ویدئو کنفرانس
برند Corsair میزبان یک ویدئو کنفرانس در زمینه بحث و گفتگو در مورد نتایج مالی سه ماهه دوم سال 2024 در تاریخ 8 آگوست برگزار کرده است. این ویدئو کنفرانس از طریق وب سایت corsair و یا تلفن های 1-844-825-9789 (USA) و 1-412-317-5180 (International) با آی دی 10190926 در دسترس قرار گرفته است. پخش مجدد نیز تقریبا 2 ساعت پس از پایان تماس زنده در وبسایت و یا برقراری ارتباط با 1-844-512-2921 (USA) و 1-412-371-6671 (International) با پسوورد 10190926 در دسترس قرار گرفته است.

در مورد Corsair Gaming
Corsair به عنوان یکی از رهبران پیشرو و جهانی در زمینه ساخت و توسعه محصولات و فناوری های پیشرفته با عملکردی بالا مخصوص گیمرها، تولیدکنندگان محتوا و علاقمندان به PC در جهان شناخته می شود. از کسب پیروزی با قطعات و لوازم جانبی در رقابت های حرفه ای PC در دنیا گرفته تا تجهیزسازی حرفه ای استریم و ایجاد فضای نوری هوشمند، برند Corsair یک اکوسیستم کامل از محصولات را که می توانند در کنار هم کارکنند را به گیمرهای معمولی و گیمرهای حرفه ای ارائه می دهد. Corsair همچنین بسیاری از محصولات را تحت نام Elgato به فروش می رساند که محصولات این برند شامل تجهیزات حرفه ای studio و لوازم جانبی مخصوص تولیدکنندگان محتوا می باشد. همچنین محصولات برند SCUF Gaming این کمپانی شامل کنترلرهای شخصی سازی شده برای گیمرهای فوق حرفه ای می باشد. Drop و ORIGIN PC نیز از دیگر زیرمجموعه های Corsair می باشند که ساخت دسکتاپ های گیمینگ، workstation و ... به عهده آن هاست.

بیانیه های آینده نگر
به جز اطلاعات تاریخی مندرج در اینجا، موارد ذکر شده در این بیانیه مطبوعاتی، شامل اظهارات آینده نگرانه ای در راستای قانون اصلاحات دعاوی اوراق بهادار خصوصی در سال 1995 است که تنها محدود به انتظارات Corsair از افت و خیزهای بازار نیست، بلکه شامل انتظارات این برند از ادامه رشد بازار گیمینگ و بازه زمانی و تاثیر چرخه های به بروزرسانی محصول نیز می باشد. همچنین می توان به انتظارات این برند از رشد فروش و درآمدها در سال های 2024 و 2025 اشاره کرد. این اظهارات در رابطه با معرفی محصول جدید، ورود به دسته جدیدی از محصولات و تقاضاهای موجود برای محصولات جدید نیز می باشند. در این اظهارات به بستن ها و ادغام های راهبردی موفقیت آمیز همانند پیشنهاد به ENDOR AG اشاره می شود. Corsair در این اظهارات از برنامه ها و انتظارات خود مربوط به ادامه رشد بخش لوازم جانبی مخصوص گیمرها و تولیدکنندگان محتوا و همچنین حجم این بخش در آینده اشاره می کند. تاثیر اقدامات مربوط به صرفه جویی در هزینه های شرکت، برنامه های شرکت برای کاهش حجم موجودی، پیش بینی های انجام شده در رابطه با درآمد خالص کل سال 2024، درآمد عملیاتی تعدیل شده و درآمد تعدیل شده پیش از بهره، مالیات و استهلاک (EBITDA) از جمله مواردی است که به آن اشاره می شود. اظهارات مرتبط با دورنمای ما همانند فرضیات مختلف مجموعه بر اساس باورهای مدیریتی ما و اطلاعات لحظه ای موجود ارائه می شود. زیرا بیانیه هایی همانند این بیانیه بر مبنای انتظارات ما از نتایج مالی و عملیاتی در آینده است و براساس اظهارات واقعی نیست. در نتیجه نتایج واقعی ممکن است کمی با آن متفاوت باشد. عواملی که ممکن است باعث ایجاد تفاوت بین انتظارات حال حاضر ما با نتایج واقعی شود تنها محدود به شرایط فعلی اقتصاد کلان که شامل اثرات تورم بالا و خطر رکود می باشد نیست. تقاضا برای محصولات، اعتماد مصرف کننده و بازارهای مالی به طور کلی از جمله دیگر عوامل تاثیرگذار می باشند. همچنین می توان به شیوع COVID-19 و اثراتش بروی فعالیت های مختلف ما از جمله عملیات های مربوط به کارخانه ها، خرده فروش ها و شرکای تجاری و همچنین اثرات کلی آن بروی اقتصاد و بازارهای سرمایه اشاره کرد. توانایی ما برای ساخت و حفظ قدرتمان در میان علاقمندان به گیمینگ و استریم و همچنین توانایی ما در توسعه پایدار و موفقیت در بازار کالاهای جدید و بهبود محصولات موجود، معرفی و موفقیت در زمینه سخت افزارهای کامپیوتری حرفه ای با عملکرد بسیار بالا که شامل واحدهای پردازشی گرافیکی و واحدهای پردازشی مرکزی که مناسب برای بازی های کامپیوتری جدید می باشند، نوسانات در نتایج عملیاتی، ریسک عدم توانایی در رقابت با رقبا و یا عدم رشد صنعت گیمینگ همانطور که انتظار می رود، از دست دادن و یا ناتوان بودن در جذب و حفظ مدیریت کلیدی، تاثیرات رویدادهای ژئوپلیتیک و ناآرامی ها، تاخیر و یا اختلال در تاسیسات تولید و توزیع ما و یا سایر شرکت ها، ریسک هایی که ما قادر به شناسایی و یا انجام اقدامات لازم برای پیشگیری آن را نداشته باشیم همانند اینکه دارایی و یا مجموعه ای را خریداری کرده ایم و به دنبال یکپارچه سازی آن هستیم، نوسانات ترخ ارز و یا اختلافات تجاری بین المللی که منجر به گران شدن محصولات ما برای مشتریان خارجی می شود و یا منجر به افزایش هزینه های تولید ما نیز می شود و یا فاکتورهای دیگری که تحت عنوان Risk Factors در گزارش سالانه خود در پایان 31 دسامبر 2023 در کمیسیون بورس و اوراق بهادار ثبت شده است توضیح داده ایم که می توانید از طریق خود ما و یا SEC به آن دسترسی پیدا کنید. تمام اظهارات آینده نگرانه ما منعکس کننده باورها و فرضیات ما در تاریخ ثبت این خبر است. همچنین ما هیچ تعهدی در رابطه با بروزرسانی این اظهارات آینده نگرانه برای انعکاس رویدادها و یا شرایط آینده نداریم. لازم به ذکر است که نتایج ما برای سه ماهه منتهی به 30 ژوئن 2024 نیز لزوما نشان دهنده نتایج عملیاتی ما برای دوره های آتی نیست.

استفاده و تطبیق اقدامات مالی Non-GAAP
برای تکمیل نتایج مالی ارائه شده مطابق با GAAP، این درآمد منتشر شده، اطلاعات مالی non-GAAP خاصی را ارائه می دهد که این اطلاعات شامل درآمد عملیاتی تعدیل شده (loss)، درآمد خالص تعدیل شده (loss)، درآمد خالص تعدیل شده (loss) در هر سهم رقیق شده و درآمد تعدیل شده پیش از بهره، مالیات و استهلاک (EBITDA) می باشند. این ها معیارهای عملکرد مالی مهمی برای ما هستند، اما معیارهای مالی تعریف شده به وسیله GAAP نمی باشند. ارائه این اطلاعات مالی non-GAAP به طور مجزا و به عنوان جایگزین یا برتر از اطلاعات مالی تهیه و ارائه شده مطابق با GAAP در نظر گرفته نمی شوند.
ما از درآمد عملیاتی تعدیل شده (loss)، درآمد خالص تعدیل شده (loss)، درآمد خالص تعدیل شده (loss) در هر سهم رقیق شده و درآمد تعدیل شده پیش از بهره، مالیات و استهلاک (EBITDA) برای ارزیابی عملکرد و روندهای عملیاتی و همچنین یک تصمیم گیری برنامه ریزی شده استفاده می کنیم. ما معتقدیم که این معیارهای مالی non-GAAP به شناسایی روندهای اساسی در کسب و کار ما کمک می کنند. در غیر این صورت می توانند با تاثیر هزینه ها و سایر مواردی که در چنین اقدامات non-GAAP حذف می شوند، پنهان شوند. بر همین اساس ما معتقدیم که این اقدامات مالی non-GAAP اطلاعات مفیدی را برای سرمایه گذاران و دیگران در درک و ارزیابی نتایج عملیاتی ما ارائه می دهند. با توجه به شفافیت بیشتر معیارهای کلیدی که توسط مدیریت ما در تصمیم گیری های مالی و عملیاتی استفاده می شود امکان درک کلی عملکرد گذشته و چشم اندازهای آینده وجود دارد. ما همچنین این معیارهای مالی non-GAAP را به این دلیل ارائه می دهیم زیرا معتقدیم سرمایه گذاران، تحلیلگران و مراکز رتبه بندی آن را در اندازه گیری توانایی ما برای انجام تعهدات خدمات بدهی مان مفید می دانند.
نوع استفاده ما از این اصطلاحات می تواند با نوع استفاده دیگران در این صنعت متفاوت باشد. این معیارهای مالی non-GAAP نباید به عنوان جایگزینی برای درآمد خالص، درآمد عملیاتی (loss)، درآمد خالص (loss)، پول نقد ارائه شده توسط فعالیت های عملیاتی و یا هر معیار دیگری که مطابق با GAAP به عنوان عملکرد عملیاتی یا نقدینگی به دست آمده است، در نظر گرفته شود. تطبیق این معیارها با مستقیم ترین معیارهای مالی GAAP قابل مقایسه در جدول های پیوست ارائه شده است.
ما این معیارهای مالی non-GAAP را به صورت زیر محاسبه می کنیم:
  • درآمد عملیاتی تعدیل شده non-GAAP با اضافه کردن مجدد به درآمد عملیاتی GAAP، تاثیر استهلاک، جبران خسارت مبتنی بر سهام، هزینه های یکباره مربوط به امور حقوقی و ...، به مالکیت درآوردن و هزینه های یکپارچه سازی مرتبط با آن، تجدید ساختار و سایر هزینه ها و تاثیر acquisition accountingمربوط به شناسایی موجودی به دست آمده در ارزش متعارف تعیین می شود.
  • درآمد خالص تعدیل شده non-GAAP با اضافه کردن مجدد به درآمد خالص GAAP، تاثیر استهلاک، جبران خسارت مبتنی بر سهام، هزینه های یکباره مربوط به امور حقوقی و ...، به مالکیت درآوردن و هزینه های یکپارچه سازی مرتبط با آن، تجدید ساختار و سایر هزینه ها و تاثیر acquisition accountingمربوط به شناسایی موجودی به دست آمده در ارزش متعارف و اثرات مالیاتی مربوط به هر یک از این تعدیل ها به دست می آید.
  • درآمد خالص تعدیل شده به ازای هر سهم رقیق شده non-GAAP با تقسیم درآمد خالص تعدیل شده non-GAAP بر میانگین موزون سهام موجود، از جمله تاثیر سایر اوراق بهادار رقیق کننده تعیین می شود.
  • درآمد تعدیل شده پیش از بهره، مالیات و استهلاک (EBITDA) با اضافه کردن مجدد درآمد خالص GAAP، تاثیر استهلاک، جبران خسارت مبتنی بر سهام، هزینه های یکباره مربوط به امور حقوقی و ...، استهلاک، هزینه بهره، خالص، تحصیل و هزینه های ادغام مرتبط، تجدید ساختار و سایر هزینه ها، تاثیر حسابداری تحصیل مربوط به شناسایی موجودی های تحصیل شده به ارزش منصفانه و هزینه مالیات تعیین می شود.

ما سرمایه گذاران و علاقمندان را تشویق می کنیم تا اطلاعات مالی ما را به طور کامل بررسی کنند تا به هیچ معیار مالی تکیه نکنند و این معیارهای مالی non-GAAP را در ارتباط با معیارهای مالی GAAP مرتبط ببینند.



منبع/مجله آواژنگ

مقالات مرتبط

نظرات